单机群侠传这游戏说白了就是让你一个人在水墨江湖里又砍树、又打猎、又练功,还得防着自己饿死冻死,你不是开局就天下无敌的大侠,而是个连茅草屋都得自己搭的落魄武者,游戏里有四个角色可选,小虾米免费用,其他仨得攒元宝解锁,每人还有一套独立剧情,走的路不一样,遇到的人、触发的奇遇也不同,白天出门去后山砍柴挖矿、打野猪剥皮,背包满了就回窝,把材料做成武器、熬成药,再一点点扩建自己的小院,武功不是随便学的,几十种绝学得靠探索或奇遇解锁,还能自由搭配——比如“降龙掌”配“轻功步”,打怪又猛又灵活,整个世界没NPC催你做任务,但危机处处:饿了掉血、冷了生病、打不过野兽就躺尸,真·武侠生存模拟器。

1、玩家可选择四位主角之一开启冒险,每位角色拥有专属剧情线与初始属性倾向。
2、生存系统贯穿全程,需管理角色的饥饿、体力、体温等状态,状态过低会直接影响行动能力甚至导致死亡。
3、家园建设从零开始,通过收集木材、石材、兽皮等资源逐步搭建房屋、仓库、炼药台等功能建筑。
4、武功系统支持自由组合,不同功法叠加可触发连招或属性加成,影响狩猎效率与战斗策略。
1、采用纯文字叙事结合水墨场景,剧情推进靠阅读与选择,氛围沉浸感强,像在读一本互动武侠小说。
2、探索地图随机生成事件,可能偶遇高人传功、误入古墓、被山贼伏击,每次出门都有未知风险与机遇。
3、资源循环紧密,砍的树能做床,打的狼能剥皮做衣,炼的药能回血,所有产出都有明确用途。
4、无联网依赖,全程单机运行,适合喜欢慢节奏、重策略、不爱被社交绑架的玩家。
1、开局优先探索后山,那里资源密集、野兽较弱,适合新手积累第一批木材和兽肉。
2、出门前务必带足干粮和火折子,野外无法生火取暖会快速掉体温,严重时直接昏迷。
3、武功别贪多,前期集中练一两种主攻+一种轻功,搭配合理比堆数量更有效。
4、仓库尽早建好,背包容量有限,频繁回家放东西太耗时,有仓库就能一次多带物资出门。
1、点击主界面“角色”可查看当前状态与已学武功,点击“家园”进入建造与制作界面。
2、在家园中点击空地选择建筑类型,消耗对应材料即可搭建,部分高级建筑需先解锁图纸。
3、准备出门时,点击右下角“出门”按钮,系统会自动检查背包与状态,缺物资会弹出提醒。
4、野外探索时点击地面资源点(如树、矿、动物)即可自动采集或战斗,战斗为回合制文字判定。
5、背包满或状态危急时,点击“返回”即可瞬移回家,途中不会遭遇敌人,保障基础安全。
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