像素兵团一战重置版就是把索姆河、凡尔登这些听起来让人头大的地名,通通切成一块块乐高小格子,让你用戳屏幕的工夫把几十万人的绞肉机重新演一遍,没有血流成河,只有一格一格的血条,没有震耳炮声,只有“哒哒哒”的8-bit机枪,听着像老式打字机,却能把整排步兵瞬间删成像素渣,你当统帅,手下是豆丁大的小蓝人、小灰人,让他们爬战壕、冲机枪、开初代坦克,一局十分钟,胜败只看谁先把对面士气打到“逃跑”两字,赢了不给你勋章,只蹦出一句“Bravo”,比老师批作业还敷衍,却让人忍不住点“再来一局”。

1、战役模式从14年马恩河打到18年百日攻势,一年一关,过关解锁新兵种,打输就退回上一年重来,历史挂科现场。
2、沙盒随机关卡能把你扔在阿尔卑斯山顶,对面三挺机枪,你只有两门山炮,打不赢就蹲雪窝等援军,援军不来直接冻成冰棍。
3、单位有血条也有士气条,挨一炮不一定会死,但士气掉光直接白旗乱窜,连刺刀冲锋都拦不住,比子弹更无情。
4、坦克是稀有宝贝,移动慢还怕野战炮,可一旦碾进战壕,步兵立刻变纸片,体验德二士兵看见“铁盒子”当场破防的快感。
1、一枪一命,没有概率玄学,命中算法就是“视线通+射程内=必掉血”,硬刚机枪前先把地形高差算清楚。
2、山脊、树林、河流全算掩体,单位贴上去就减伤,但树林会着火,烧了连带自己人一起烤,天然坑队友。
3、士气系统连带“溃逃传染”,一个连跑能带崩整条战线,必须留督战队在后面压阵,压过头又容易把自己人先崩了。
4、支持热座对战,一部手机两人轮流戳,面对面也能互相坑,把朋友士气打崩比打AI更有成就感。
1、开局别把所有步兵堆前线,先派散兵进树林当眼睛,看清机枪射界再主力推进,少送一波头等于多留一门炮。
2、炮兵第一回合先“试射”,别心疼弹药,把雾炸开才能计划路线,否则坦克开到沟里直接原地报废。
3、刺刀冲锋得贴侧翼,正面冲机枪=集体白给,先让另一队吸引火力,侧翼兜进去一戳,士气瞬间跳水。
4、占城镇别急着全员进驻,留一半外围布防,AI最爱反冲击,你刚升旗他援军到,直接被包饺子。
1、点一下单位出现蓝框,再点目的地就能移动,射程内敌人自动开火,别手滑点空地直接送人头。
2、长按单位呼出详情,右上角小地图可切“火力范围”图层,红色扇形就是死神镰刀,记得先抬头看再迈步。
3、双指缩放battlefield,放大到极限能看到小士兵的钢盔纹理,顺便检查有没有漏掉的散兵坑。
4、回合结束按钮在右上角,形状像沙漏,点之前再扫一遍士气条,黄条以下就该后撤,否则下回合直接跑路。
5、沙盒模式里“编辑”可自画战壕,先选铲子图标再点地面,拖动能拉出折线,免费造掩体,别忘给自己留出口。
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